1092學期 課程基本資料/Course Information
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系所 / 年級 |
資工系 4年級 |
課號 / 班別 |
EE300077 / A |
學分數 |
3學分 |
選 / 必修 |
選修 |
科目中文名稱 |
行動遊戲設計 |
科目英文名稱 |
Mobile Game Design |
主要授課老師 |
陳兆南 |
開課期間 |
一學年之下學期 |
人數上限 |
50 人 |
已選人數 |
38 人 |
課程種類 |
一般課 |
課程類別 |
系定 |
學程 |
專業學程(數位內容學程) |
全英授課 |
否 |
起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間
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第1週 / 第18週 / I533 / 星期3第2節
第1週 / 第18週 / I533 / 星期3第3節
第1週 / 第18週 / I533 / 星期3第4節
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教學綱要/syllabus |
第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入) |
一、教學目標所要達成之能力培養項目: [依據課程委員會審議通過之課程與基本素養/核心能力關聯表填寫] |
Item |
基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies |
相關性 Relevance |
高度相關 |
中度相關 |
1 |
具備電腦基礎理論與實作能力 |
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2 |
具備邏輯分析與程式設計能力 |
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3 |
擁有使用資訊技術來分析解決相關問題之能力 |
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4 |
具備至少一項專業學程之知識及技術能力 |
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5 |
具備團隊協調合作之能力 |
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6 |
具備人文通識與專業倫理認知之能力 |
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7 |
具備學習資訊工程相關新知和因應領域發展趨勢之能力 |
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SDGs Item |
SDGs目標 SDGs goal |
SDGs描述 SDGs description |
無相關項目 No related items |
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二、教學目標 (Objective) |
1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:
了解目前遊戲相關之發展、使用者介面設計與遊戲之基本設計與製作法。
2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:
學習如何透過Unity學程式設計; 透過Unity之程式腳本設計學習製作行動遊戲。
3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:
經由行動遊戲範例的分析與作業練習,進而激發學生自行設計與製作行動遊戲之興趣。
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三、符合教學目標之課程內容設計 |
Unity 平臺簡介
Unity 遊戲開發之繪圖與動畫處理
Unity 遊戲開發之互動式通訊
Unity 遊戲開發實作
遊戲數學與物理
遊戲之人工智慧
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四、先修科目 (Pre Course) |
無 |
第二部分/Part II |
一、多元教學方法 (Teaching Method) |
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二、多元教學方法與教育目標的連結 |
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三、參考書目 (Reference) [符合教學目標之參考書目] |
中文參考書目 |
Unity 3D 跨平台遊戲製作的15堂課 作者:柯博文 松崗出版社 |
英文參考書目 |
Reference book: 人氣遊戲這樣做! Unity3D 遊戲設計實例講堂, 2/e。賴祐吉、姚智原、陳國瑋。旗標出版社。2016 OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference, 7/e. by Richard S. Wright, Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel, 2015 The Art of Game Design: A book of lenses. by Jesse Schell. 2008 OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3, 8/e, by Dave Shreiner, Graham Sellers , John M. Kessenich, Bill M. Licea-Kane. 2013 Web Game Developer's Cookbook, The: Using JavaScript and HTML5 to Develop Games. by Evan Burchard.
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四、教學進度 (Syllabi) [符合教學目標之教學進度] |
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
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五、多元評量方法 (Evaluation) [所勾選評量方法之評分加總為100分] |
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六、多元評量方法與教育目標的連結 |
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七、講義位址(http://) |
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