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1121學期 課程基本資料/Course Information

系所 / 年級
數媒系博  1年級
課號 / 班別
D3D00964 / A
學分數
3學分
選 / 必修
選修
科目中文名稱
文化創意產業設計研究
科目英文名稱
Research of Cultural Creative Industry Design
主要授課老師
陳啟雄
開課期間
一學年之上學期
人數上限
20 人
已選人數
8 人
課程種類
一般課
課程類別
系定
學程
所定選修
全英授課

起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間

第1週 / 第18週 / A306 / 星期4第5節
第1週 / 第18週 / A306 / 星期4第6節
第1週 / 第18週 / A306 / 星期4第7節

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教學綱要/syllabus

第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)

一、教學目標所要達成之能力培養項目:
[依據課程委員會審議通過之課程與基本素養/核心能力關聯表填寫]
Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance
高度相關 中度相關
1 設計思考能力

.

.

2 人文思辨能力 tick

.

3 數位語言表述能力

.

.

4 科技知識與自主學習能力

.

.

5 跨領域數位寫作能力 tick

.

6 跨文化媒體素養能力 tick

.

7 數位媒體創新設計能力

.

.


SDGs Item SDGs目標
SDGs goal
SDGs描述
SDGs description
無相關項目
No related items
二、教學目標
(Objective)
1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:
     本課程旨在培養研究生對於多元思考、人文素養、數位科技…等向度,具有生活美學與文化經濟思惟、溝通談判及設計管理的能力。透過文創產業研究重點的開展,期能加強研究生進行研究寫作、設計創意思考與案例實作並輔以專業理論研究,以使學生具備更為紮實的研究、設計素養與實戰能力。
2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:
     本課程屬實踐性較強的課程,教學上除基本理論講授探索外,注重將研究方法、創意理論與實踐體現相結合,採用大量的研究實踐案例的剖析與研討。考察研究生學習過程中的各項表現,並且針對研究生不同需求進行互動研究引導,使研究生在課程學習後,無論研究寫作、創意思維方式或實踐能力上有大幅度的拓展和提升。
3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:
     在顧客導向的體驗經濟時代下,設計專案必須創造於消費者心中,充滿情感及難忘的價值;即從產品、服務、活動、場域…等介面,提供個性化品牌的全面顧客體驗。 本課程是一門多元交叉的學科,和管理學、經濟學、文化人類學、消費者行為學、心理學、行銷學、形象策略…等交叉複合的學科。
三、符合教學目標之課程內容設計
1、從文化創意產業範疇與文創產業發展趨勢,進行生活美學與文化經濟思惟探索。 2、進行實戰案例剖析研討: ‧故事產業與文創商品實戰案例剖析。 3、以文化創意產業六大旗艦產業「電視內容產業、電影產業、流行音樂產業、數位內容產業、設計產業及工藝產業進行專題研究報告與互動研討。 4、從「文化創意」的生成到「商業模式」的建構,進而進行文創產業發展區域群聚效應研究,創造文創產業的贏利效益 。
四、先修科目
(Pre Course)
  無

第二部分/Part II

一、多元教學方法
(Teaching Method)
 由學生自訂學習目標與抱負水準  案例或故事討論  講述
 學生課後書面報告  小組討論  學生上台報告  腦力激盪
 學生實作  角色演練  習題練習  影片欣賞與討論
 採訪  e化教學  審議式民主  觀察與資料收集
 一分鐘回饋  磨課師課程  翻轉教學  其他
 企業參訪  與課程有關之實務學習  見習  實習
 協同教學  服務學習課程  其他系課程委員會核定之實務學習項目  以「技能導向」的教學設計
 以「病人為中心」的教學設計  問題導向教學法  設計導向教學法  專題導向教學法
 總結性教學法  導入USR計畫成果  同步和非同步設計  整體課程鷹架設計
 問題導向設計  主題或個案討論  數位説故事  引導學生有效學習策略(如,WSQ, WPAQ, SQ3R)
 群體決策(線上投票)  同儕合作專題學習  同儕回饋  同儕亙評
 同儕出題  同儕師徒制(高分和低分一組)  同儕透過網路協作共同完成作業或專題  小組報告
 小組競賽  課堂中每段落實施簡易小測驗  學生訂正學習策略  學生學習行為增強措施
 課堂末回饋(學生回饋學習心得和疑問)  學生線上學習歷程分析  線上搶答
 課程融入STEAM教學
  科學
  技術
  工程
  藝術
  數學
 課程融入生成式AI
  課程內容
  測驗
  作業
  其他 :
二、多元教學方法與教育目標的連結
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關? 256
1.案例或故事討論
2.講述
3.學生課後書面報告
4.學生上台報告
5.e化教學
三、參考書目 (Reference)
[符合教學目標之參考書目]
四、教學進度
(Syllabi)
[符合教學目標之教學進度]
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
日期
(Date)
授課內容
(Course Contents)
授課教師
(Teacher)
核心能力 授課方式
(Teaching methods)
256
2023/9/14 課程介紹(課程內容說明、研究方向研討)
Course Introduction
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/9/21 文創產業發展趨勢
Development Trend of Cultural and Creative Industry
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/9/28 生活美學與文化經濟思惟探索
Thoughts on Life Aesthetics and Cultural Economy
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/10/5 產業與文創商品實戰案例剖析(一)
Analysis of actual combat cases of industry and cultural and creative products (1)
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/10/12 產業與文創商品實戰案例剖析(二)
Analysis of actual combat cases of industry and cultural and creative products (2)
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/10/19 文創產業與文化園區實戰案例剖析
Analysis of actual combat cases between cultural and creative industries and cultural parks
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/10/26 區域營造與創意城市實戰案例剖析
Analysis of actual cases of regional construction and creative cities
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/11/2 文化創意產業的論文撰寫實際案例介紹
Introduction to actual cases of thesis writing in cultural and creative industries
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/11/9 期中報告
miterm report
陳啟雄 課堂實作教學
Hands-on practice teaching in classroom
2023/11/16 文化創意產業特論(一)
Special Topics on Cultural and Creative Industries (1)
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/11/23 文化創意產業特論(二)
Special Topics on Cultural and Creative Industries (2)
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/11/30 文化創意產業特論(三)
Special Topics on Cultural and Creative Industries (3)
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/12/7 文化創意產業特論(四)
Special Topics on Cultural and Creative Industries (4)
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/12/14 數位內容產業與文化創意
Digital content industry and cultural creativity
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/12/21 文創產業商業模式與贏利策略
The business model and profit strategy of the cultural and creative industry
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2023/12/28 文創產業發展區域地方創生效應
Regional local creation effect of cultural and creative industry development
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2024/1/4 文化創意設計期刊論文實際案例解說
Practical case explanation of cultural and creative design journal papers
陳啟雄 課堂講授教學
Lecture teaching in classroom
2024/1/11 期末報告
Final report
陳啟雄 課堂實作教學
Hands-on practice teaching in classroom
五、多元評量方法
(Evaluation)
[所勾選評量方法之評分加總為100分]
評量方式 分數 評量方式 分數
 實作測驗   0  期中筆試   0
 隨堂筆試測驗   0  期末筆試   0
 小組作業   0  期中報告  30
 服務日誌   0  期末報告  40
 口試   0  專題報告   0
 個人上台報告   0  實作作品與反思   0
 小組上台報告   0  前後測比較進步與成長   0
 出席狀況  20  課堂參與與表現  10
 心得與反思報告   0  其他   0
六、多元評量方法與教育目標的連結
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關? 256
1.期中報告
2.期末報告
3.出席狀況
4.課堂參與與表現
七、講義位址(http://)
http://elearn.asia.edu.tw