1011學期 課程基本資料/Course Information
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系所 / 年級 |
(資)資傳系 2年級 |
課號 / 班別 |
63U00002 / A |
學分數 |
3學分 |
選 / 必修 |
必修 |
科目中文名稱 |
2D電腦動畫 |
科目英文名稱 |
2D Computer Animation Design(Flash cs3) |
主要授課老師 |
陳勇國 |
開課期間 |
一學年之上學期 |
人數上限 |
65 人 |
已選人數 |
49 人 |
起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間
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第1週 / 第18週 / H607 / 星期1第05節
第1週 / 第18週 / H607 / 星期1第06節
第1週 / 第18週 / H607 / 星期1第09節
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教學綱要/syllabus |
第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入) |
一、教學目標所要達成之能力培養項目: [依據課程委員會審議通過之課程與基本素養/核心能力關聯表填寫] |
基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies |
相關性 Relevance |
高度相關 |
中度相關 |
資訊媒體傳播 |
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資訊媒體設計 |
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資訊媒體分析 |
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資訊媒體應用 |
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二、教學目標 (Objective) |
1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:
1.能了解2D傳統動畫製作觀念、流程與演進,和數位化的動畫原理(知識knowledge)
2.能具備2D傳統動畫及電腦動畫從業人員之專業態度(態度attitudes)
3.能夠體會動畫之美(知識knowledge)
4.能了解我國數位內容產業發展情形(其他)
2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:
1.能具備2D動畫軟體學習與操作技巧(技能skills)
2.能具備2D動畫音效配置能力(技能skills)
3.能具備2D動畫特效之應用(技能skills)
4.能具備2D動畫手繪訓練及畫製作之能力(技能skills)
3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:
1.能了解編劇概念、腳色設定(abilities能力)
2.能具備2D動畫製作的基本技法和能力 (abilities能力)
3.能利用團隊合作完成動畫專案製作(態度attitudes)
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三、符合教學目標之課程內容設計 |
1.動畫基本概念
了解動畫基本原理並實際演練操作
動畫基本原理
基礎動畫實作
利用Flash的功能,輔助動畫製作
人體骨架、表情、動畫設計
2.動畫製作流程/講解動畫流程與各環節注意事項
前製工作→腳本、角色設定、美術風格、分鏡腳本
動畫製作→人物原畫、人物動畫、背景
後製工作→元件整合、運鏡、剪接
3.角色設定/人物造形的設計方法
人物姿態的畫法
人物特徵設計
動作設計
4.分鏡腳本繪製
將文字腳本圖像畫,構圖與運鏡
2D動畫鏡頭運用
構圖與運鏡
氣氛營造與鏡頭銜接
背景的搭配
5.動畫實作
動畫實作演練,以小組或個人完成動畫短片
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四、先修科目 (Pre Course) |
1.Painter手繪
2.素描
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第二部分/Part II |
一、多元教學方法 (Teaching Method) |
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二、參考書目 (Reference) [符合教學目標之參考書目] |
1.精通Flash動畫設計:運動規律與動作設計 2.精通Flash動畫設計—腳本、分鏡設計與典型案例 3.精通Flash動畫設計--Q版角色繪畫與場景設計 4.Animation 2D and beyond,Author:Jayne Pilling,Publisher:Roto Vision. 5.The Animator’s Survival Kit, Richard Williams, Faber and Faber, 2001 (動畫基礎技法, 理查威廉斯, 龍溪) |
三、教學進度 (Syllabi) [符合教學目標之教學進度] |
2012/9/10 |
2D動畫基礎理論介紹--動畫設計基礎,繪畫基礎知識回顧,動畫角色創作與創意發想
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陳勇國 |
2012/9/17 |
大綱撰寫及動畫角本設計--動畫與動畫創作流程,動畫腳本的編寫,動畫分鏡設計,角色、背景與動作設計
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陳勇國 |
2012/9/24 |
數位繪圖工具介紹(Painter)--現代Q版人物的繪製技巧,古代Q版人物的繪製技巧,常見動物的繪製技巧,常見道具的繪製技巧
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陳勇國 |
2012/10/1 |
2D動畫整合工具介紹(Flash) |
陳勇國 |
2012/10/8 |
背景繪製(Painter)--自然背景的繪製技巧
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陳勇國 |
2012/10/15 |
背景繪製(Flash)--透視與構圖,建築背景的繪製技巧
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陳勇國 |
2012/10/22 |
數位繪圖工具介紹(Painter)--色彩與立體感,人物繪畫基礎 |
陳勇國 |
2012/10/29 |
動畫角色創作 |
陳勇國 |
2012/11/5 |
動畫角色創作檢討 |
陳勇國 |
2012/11/12 |
場景分鏡技巧 |
陳勇國 |
2012/11/19 |
動畫角色動態理論--物體運動規律 |
陳勇國 |
2012/11/26 |
動畫角色動態技巧與原理--人物常規動作
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陳勇國 |
2012/12/3 |
動畫角色動態技巧與原理--人物常規動作
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陳勇國 |
2012/12/10 |
動畫角色動態技巧與原理--動物常規動作
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陳勇國 |
2012/12/17 |
動畫角色動態技巧與原理--動物常規動作
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陳勇國 |
2012/12/24 |
動畫角色動態技巧與原理--自然現象
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陳勇國 |
2012/12/31 |
背景音效製作 |
陳勇國 |
2013/1/7 |
期末作品發表 |
陳勇國 |
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四、多元評量方法 (Evaluation) [所勾選評量方法之評分加總為100分] |
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五、講義位址(http://) |
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